Toto je história vzniku servra Forbidden Lands ako si ju pamätá Aiki, Drov a Skullik. Všetky mená a osoby v nej sú skutočné, či sa im to páči alebo nie.
Koniec roka 2004
Po nemilých skúsenostiach na vtedy jedinom, nemenovanom a aj v súčasnosti nelegálnom českom servri sa Aiki a Drov od jedného kamaráta dozvedeli, že existuje aj iný druh tzv. „freeservrov“, kde sa prevádzkuje Lineage 2 a dostali kontakt na človeka s nickom Kermyt. Ten bol dohodnutý s ESA Slovensko (Electronic Sports Association) a ľuďmi ESA podporujúcimi (prevážne majiteľmi počítačových herní), že rozbehne na slovenskej a českej scéne server, kde by sa dala hrať vtedy ešte relatívne neznáma hra Lineage 2. Spojili sa s ním a po niekoľkých rozhovoroch sa dohodli na stretnutí, počas ktorého zistili, že majú rovnaké názory na hernú scénu a Lineage 2. Kermyt im navrhol účasť v teame, ktorý práve skladal a bol v ňom už jeden zo zakladajúcich členov súčasného projektu Forbidden Lands, a to Skullik. Aiki s Drovom súhlasili a po zoznámení sa so Skullikom sa všetci štyria spoločne pustili do projektu.
Január 2005
Projekt mal byť čo sa propagácie a vzťahov s ESA týka zastrešený Bobrisom, ktorý bol a aj stále je jedným z majiteľov herne Storm v Bratislave. Servrové vybavenie a pripojenie na Internet mal zabezpečovať Sorgen a systémovo mal na server dohliadať Purchy. Team okolo Kermyta mal server spojazdniť a starať sa výhradne o beh a hernú časť celého projektu vrátane webu.
Projekt bol postavený na emulátore open source projektu L2J (Lineage 2 Java). Tento projekt má svoje stránky a fóra, kde sa pohyboval len Kermyt. Tvrdil a bol na to hrdý, že na L2J fórach dôverne debatuje z hlavnými vývojármi a tváril sa, že vie o čom L2J je.
Po pár týždňoch však nastali problémy. Sorgen ako človek zabezpečujúci fyzickú “kostru” celého projektu ignoroval telefonáty, emaily a aj ICQ správy a začal sa tváriť, že server patrí jemu, pretože on pre server (počítač ktorý mu dal Bobris) zabezpečil pripojenie na Internet a týmto začal konflikt, ktorý vyhrotil aj pri osobnej debate medzi Bobrisom a Sorgenom. Sorgen sa po odchode z Bratislavy cestou do Prahy zastavil v Uherskom Hradišti, kde prevádzkovala s herňou Storm spriatelená herňa ESA MU Online servre. Personálu povedal, že sa dohodol s Bobrisom, že si zoberie tie servre do Prahy. Nebyť toho, že by ľudia z herne zatelefonovali Bobrisovi, Sorgen by tieto servre, ktoré mu nepatrili bez problému ukradol. Týmto všetkým sa skončil projekt ESA L2 servra, ktorý sa nestihol ani dostať na verejnosť do akéhokoľvek testu.
Začiatok marca 2005
Po tomto všetkom aj napriek problémom lákala myšlienka bezplatného servra Lineage 2 niektorých členov teamu a po rozhovore s Bobrisom sa rozhodli a dohodli, že budú v projekte participovať len štyria ľudia, a to Aiki, Drov, Skullik a Kermyt. Servrové vybavenie a aj pripojenie v prípade, že sa bude spúšťať beta test mal zabezpečiť Bobris bezplatne s tým, že keď server bude bežať v ostrej prevádzke bude na webe malý banner, kde bude spomenuté, kto zabezpečil potrebné veci. Vo všetkom čo sa týkalo servra mali mať rozhodovacie slovo štyria spomenutý ľudia a tak sa aj stalo. Tento projekt dostal už aj meno a to niektorým z vás už známy Chaos Lords.
Koniec marca 2005
Prvý alfa test server bol u Skullika v práci, ktorí ako linuxový admin nemal problém s ničím čo malo či už so systémom alebo aj s L2J aplikáciou spoločné žiadny problém. Team bol plný elánu aj napriek tomu, že nikto nebol programátor a jave nerozumel. V nasledujúcich týždňoch sa všetci začali pohybovať na L2J fórach a Aikimu, Drovovi a Skullikovi začalo byť jasné, že Kermytové reči o L2J a jeho kontaktoch nie sú až také pravdivé a že sú priam až vymyslené. Kermyt totiž nevedel takmer vôbec anglicky a tým pádom ani nemohol nič zmysluplné na fóra písať. Časom zistili, že Kermyt nemá absolútne žiadne poňatie o čom L2J skutočne je a tak začali problémy riešiť priamo s vývojármi a aj ďalšími nadšencami na fórach a na IRC. Keďže u Skullika bol server, na ktorý sa dalo pripojiť a aj hrať, prišiel čas ozvať sa Bobrisovi, že je vhodný čas na naštartovanie širšieho alfa testu, kde by sa mohli pripojiť aj ľudia, ktorí by pomohli testovať nastavenie a funkčnosť. Prevážna väčšina z nich hrávala na vtedy jedinom a už vyššie (ne)spomenutom servri. Ich herné znalosti a pomoc bola neoceniteľná a popri nich pomáhal aj človek s nickom Mik, ktorý sa snažil pomôcť spisovaním skill tree súboru, ktorý vyrábal viac ako mesiac ale nakoniec sa ukázalo, že zbytočné, pretože ho v L2J už dávno urobili no Kermyt trval na tom, že budeme mať “svoje veci”.
Jún 2005
Po rozhovore s Bobrisom bol dohodnutý termín kedy a aký server na projekt dostaneme k dispozícii. Vtedy začali prvé vážne problémy. Kermyt oznámil zbytku teamu, že jedna herňa v Prahe má už všetko nachystané a že on ako „leader“ projektu už všetko vybavil. Urobil to napriek dohode, že vo všetkom dôležitom (a toto dôležitá vec bola) bude mať celý team rovnaké právo rozhodovať a kým niečo nie je jednohlasne schválené, tak sa to nestane. Vtedy si zvyšok teamu povedal, že sa nič nedeje a že Kermyt zrejme musel takto urýchlene konať a nakoniec súhlasili. Zopár kamarátov pomohlo urobiť web stránku a grafiku a pár ďalších vecí a server sa mohol rozbehnúť. Vtedy sa zjavil na servri aj človek známy ako Riksis, ktorý sa ponúkol, že pomôže Hupoxovi s webom. Urobil návrh webu, ktorý sa vôbec nezhodoval s predstavami a potrebami servru a tak bol zamietnutý. Riksis sa urazil a odvtedy úmyselne na fóre vyvolával len konflikty. Po príchode ľudí “zvonka” sa začalo testovať a testeri prejavili veľké nadšenie pretože to bol prvý server na česko-slovenskej scéne okrem už vyššie spomenutého, kde sa aj keď s veľkými hernými chybami a nedostatkami dala hra hrať.
Júl 2005
Keďže Kermyt medzi časom prišiel v Bratislave o prácu a bol nezamestnaný dostal ponuku od človeka, ktorý vlastnil herňu v Prahe, ktorá zabezpečila technickú stránku servra a pripojenia aby išiel pracovať ako prevádzkar do herne v Českých Budějoviciach, ktorú ten človek vlastnil tiež. Už pred odchodom sa prestal Kermyt zaujímať o projekt a všetky veci okolo behu robil zvyšok teamu Chaos Lords, a to Aiki, Drov a Skullik. Začal tiež rozmýšľať o speňažení projektu a podpore pre herne za finančný poplatok či support hráčom za reálne peniaze. Presťahoval sa do Budějovíc a postupne sa vytrácala akákoľvek snaha o komunikáciu a riešenie vecí spojených so servrom.
August 2005
Prvého augusta sa podarilo rozbehnúť verejný beta test a ľudia na servri začali pribúdať. Kermyt sa ohľade supportu vyjadroval ako o hotovej veci a na svetlo sa dostalo, že človek, ktorému mali herne patriť a ktorý zabezpečil server je Sorgen. Skullik, Drov a Aiki sa zhodli na tom, že si neželajú aby bol do projektu zapletený a chceli, aby server bol skutočne “freeserver” čiže zadarmo. Rozhodli sa preto pri príležitosti pozvania na oslavu narodenín Kermyta prijať pozvanie s tým, že sa preberie spojenie Sorgena s projektom, ktoré si neželali, ako aj otázka supportu s ktorou nesúhlasili.
Po príchode do Českých Budějovíc nebola z Kermytovej strany žiadna snaha o riešenie, posadil ľudí k počítačom a hral sa spoločne Lineage. V sobotu oznámil, že sa bude konať stretnutie zo Sorgenom a rozhodne sa čo bude so servrom. Večer prišiel Sorgen a pokec sa konal v jednej reštaurácii. Po pár zdvorilostných frázach sa na rovinu spýtal, ako si team predstavuje financovanie servra. Povedal, že server si na seba musí zarobiť inak nemá ako projekt žiadny zmysel a význam. Keďže sa Kermyt pridal na jeho stranu ostali s iným názorom traja zvyšný členovia: Aiki, Drov a Skullik. Povedali, že pripojenie a aj HW na server vie zadarmo vybaviť Bobris a Sorgen ho začal hneď očierňovať, že je klamár a ohovárač. Keďže Aiki už Bobrisa poznal zopár rokov vedel, že niečo nebude v poriadku a so Sorgenom sa dohodli, že si to premyslia a dajú mu vedieť. Zvyšok víkendu prebehol vo veľmi sterilnej atmosfére a cestou domov sa preberali všetky možnosti. Záver bol, že Aiki, Drov a Skullik nechcú so Sorgenom mať nič spoločné a po návrate domov dali Kermytovi ultimátum. Buď pôjde spolu celý team alebo on a Sorgen. V tom čase na serveri hralo aktívne v špičke naraz viac ako 250 hráčov.
Kermyt začal pohŕdavo nadávať, že sme mu ostatní vrazili nôž do chrbta a podobné nezmysly. Povedal, že pre neho Aiki, Drov a Skullik už neexistujú a že s nimi končí. Skúsil na svoju stranu stiahnuť Skullika, s ktorým začal pracovať ešte na ESA Lineage 2 projekte no. Mik odišiel s Kermytom a pridal sa k ním aj Riksis a pár ďalších ľudí, ktorí na servri Chaos Lords hrali. Aiki, Drov a Skullik si povedali, že budú pokračovať na vlastnom projekte a aby nemali výčitky tak všetku robotu a celý server, na ktorom Kermyt posledné dva mesiace nepohol ani prstom mu zanechali a dali mu všetky heslá. Kermyt server len premenoval na Darkage a nechal ho bežať ďalej. Web mu vytvoril Riksis a bol to ten web, ktorý chcel presadiť aj u nás. Posledná dohoda s Kermytom sa týkala názvu, ktorý vymyslel Skullik a Aiki zaplatil doménu, no bola registrovaná na Kermyta. Dohodli sme sa, že názov Chaos Lords zanikne a že ho nikto nepoužije. Týmto skončil projekt a server Chaos Lords
Nový team (Aiki, Drov a Skullik) sa opäť spojili s Bobrisom, ktorí bez problémov poskytol server a aj pripojenie. Začal sa vymýšľať názov servra a keďže Lineage 2 je hrá plná tajomných miest, vznikol názov Forbidden Lands čo bol znova Skullikov návrh. Hupox pokračoval v tvorení webstránky jej grafickej podoby. Po vyzdvihnutí počítača od Bobrisa sa u Drova doma rozbehal server a odniesol do práce k Skullikovi, kde bol približne mesiac pripojený počas testov stability a potom bol pripojený na hosting kde je doteraz, a to na 1Gbit linku.
September 2005
Web a server sa oficiálne spustil v piatok 9.septembra. Jednalo sa o aktuálny Chronicle 3 a na server začali chodiť prvý návštevníci. Pár dní po spustení bol na skúšku poverený moderovaním fóra Warp čo sa oplatilo a team FL je rád, že rozšíril jeho rady. Pribudol aj ďalší moderátor, Mrakoplaš no zo súkromných dôvodov sa v novembri rozlúčil.
Pár týždňov po spustení servra a po niekoľkých rozhovoroch team poprosil Deloreho, ktorý ponúkol svoju pomoc aby skúsil zapracovať na dropoch. Kto nevie o akú činnosť sa jedná nikdy nedocení jeho prácu. A presne tak sa aj stalo a vďaka pár chybám (všetci robíme chyby) nastalo na fóre a aj v hre zopár vášnivých debát, ktoré prerástli do hádok. Museli byť použité krajné opatrenia vo forme udeľovania banov a „warning levelov“, ktoré sa v priebehu C3 osvedčili.
November 2005
V polovici novembra sa k teamu pripojil Advi, ktorí ako nadšenec začal vyvíjať a opravovať priamo zdrojové kódy L2J servra. Jeho práca napokon zaujala developerský team L2J, kde sú programátori z celého sveta a navrhli mu členstvo vo developerskom teame L2J kde je doteraz. Svojou prácou pomáha a zlepšuje L2J projekt, na ktorého systéme je založená väčšina free servrov.
Apríl - máj 2006
Ako čas plynul, blížil sa prechod na Chronicle 4. Po zvážení či by team dokázal spravovať a opravovať C3 server, ktorý nebude naďalej podporovaný L2J padlo rozhodnutie prejsť na C4. Server sa vypol 4.apríla 2006 s tým, že do mesiaca bude v prevádzke C4 server. Podarilo sa to 8.mája 2006.
Ako to bude pokračovať závisí na každom z nás a aj vás. To už nie je história servra, ale súčasnosť a tej sa práve teraz všetci zúčastňujete a vytvárate ju. Sme radi, ak máme vašu podporu. Ak nie, je nám ľúto, že sme sa nezhodli, ale tento server robíme podľa našich predstáv a plánov a nemienime to meniť…
V abecednom poradí: Aiki, Drov a Skullik